مكتبة جرير

Physically Based Simulation on GPU - Theoretical Background and Implementation Details for Building a Particle Based Physics Simulation Using Programm

كتاب مطبوع
229ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
13ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:Rauscher, Benjamin
تاريخ النشر: 2008
تصنيف الكتاب:التقنية والكمبيوتر,الكتب الانجليزية,
عدد الصفحات:84 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

229ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

As focus in modern computer games shifts from purely realistic rendering to a more realistic environment for the user, interactive physical simulation of a broad range of objects - demanding a believable appearance, rather than physical correctness - becomes increasingly important. Traditionally physically based simulation is done on the CPU, however the pace of innovation in graphics hardware is staggering and continues to outpace processor development. In addition, the programmable rendering pipeline makes graphics hardware capable of doing much more than simply rendering a scene. This book combines both aspects by presenting an approach of performing physically based modelling solely on graphics hardware by using the concept of Memory Objects. The algorithms presented in this work allow for the simulation of cloth, rigid and soft bodies. The main aspects of physically based modelling discussed in this book are: verlet integration, containing shape, collision detection and collision response.
عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9783836490733
رقم المصنع9783836490733
تاريخ النشر2008
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء