مكتبة جرير

Introduction to Game Programming using Processing: For Designers

ArtistsPlayersNon-Tech People and Everybody Else

كتاب مطبوع
307ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
18ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:Cermak-Sassenrath, Daniel
تاريخ النشر: 2024
تصنيف الكتاب:التقنية والكمبيوتر,الكتب الانجليزية
عدد الصفحات:350 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

307ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

This is an introductory textbook focusing on games (specifically interaction and graphics) as a pathway into programming. It empowers readers to do basic programming, prototyping, game creation, and other highly interactive applications, all from scratch and without any prior programming knowledge.

Using the popular programming language Processing, this book describes, explains, and demonstrates the basic and general programming principles and mechanisms used in typical game algorithms and concrete game projects. Chapters cover basic graphics, text output, loops, data types and variables, movement, time, audio and sound, debugging, classes and objects, event-based programming, real-time input controls, computer speed compensation, animation, tiling, scrolling, collision detection, basic AI, and much more. Additional support materials such as code examples and demo programs are available to download from the books webpage: dace.de/gameswithprocessing

This book is a great resource for students and aspiring professionals looking for an approachable entry into game programming.

عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9781032386133
رقم المصنع9781032386133
تاريخ النشر2024
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء