مكتبة جرير

Procedural Storytelling in Game Design

كتاب مطبوع
315ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
19ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:Short, Tanya X.
تاريخ النشر: 2019
تصنيف الكتاب:التقنية والكمبيوتر,الكتب الانجليزية,
عدد الصفحات:410 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

315ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

This edited collection of chapters concerns the evolving discipline of procedural storytelling in video games. Games are an interactive medium, and this interplay between author, player and machine provides new and exciting ways to create and tell stories. In each essay, practitioners of this artform demonstrate how traditional storytelling tools such as characterization, world-building, theme, momentum and atmosphere can be adapted to full effect, using specific examples from their games. The reader will learn to construct narrative systems, write procedural dialog, and generate compelling characters with unique personalities and backstories.

Key Features

  • Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design
  • Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways
  • Worlds finest guide for how to begin thinking about procedural design
  • عرض أكثر

    المواصفات

    رقم الصنف9781138595309
    رقم المصنع9781138595309
    تاريخ النشر2019
    عرض أكثر

    أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

    مراجعات العملاء