مكتبة جرير

Gamification and Consumer Engagement : Creating Value in Context of ICT Development

كتاب مطبوع
432ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
26ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:Gatautis, Rimantas
تاريخ النشر: 2021
تصنيف الكتاب:الادارة والأعمالالكتب الانجليزية,
عدد الصفحات:226 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

432ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

In the context of rapid ICT development, this book focuses on how gamification affects consumer engagement and can be used to create a shared value for customers and companies. Based on the constructs of shared value, consumer engagement and gamification, it creates a conceptual model and a research methodology to enable empirical testing and provide complex empirical research findings. The book demonstrates the use of game elements and the motivation to play games as a means of achieving a psychological effect, i.e., consumer engagement manifested through gamified activities and brand engagement.

This joint empirical study, by an expert team, concludes that the analysis of consumer perceived value in the context of engagement in gamified activities should distinguish between not just the theoretically identified company/brand-related economic, emotional, functional and social values, but also between engagement-related social and functional values.



عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9783030542078
رقم المصنع9783030542078
تاريخ النشر2021
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء