مكتبة جرير

Affective Computing for Computer Games

كتاب مطبوع
229ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
13ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:Liu, Keun-Lin
تاريخ النشر: 2009
تصنيف الكتاب:التقنية والكمبيوتر,الكتب الانجليزية
عدد الصفحات:68 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

229ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

Just like traditional AI applications, game AI mainly focuses on rational inference. But in the real world, human decision making is not only involving rationality, but also sense. In this book, we propose an architecture for the bot designers to include affective computing in a game bot by attributing emotions to the bot. The architecture is based upon a variety of theories, including the famous OCC model. It treats Joy, Fear, Anger, Disgust, and Distress as five basic emotions. It uses three emotional variables, namely, Desirability of an event, Blameworthiness or Praiseworthiness of an action, and Appealingness of an object, to evaluate how a specific emotion is affected by the environment. In addition to an ordinary Rational Action Engine, which controls the rational behavior of a bot, we add an Emotional Action Engine in the architecture to make the emotional behavior possible. An Action Arbitrator is equipped to decide, given a specific time and space, whether a bot should follow the rational or emotional inference. The arbitrator simulates how humans solve the conflicts between reason and emotion.
عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9783639161649
رقم المصنع9783639161649
تاريخ النشر2009
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء