مكتبة جرير

3D Motion Capture by Computer Vision and Virtual Rendering

كتاب مطبوع
275ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
16ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:Gomez Jauregui David Antonio
تاريخ النشر: 2012
تصنيف الكتاب:التقنية والكمبيوتر,الكتب الانجليزية
عدد الصفحات:156 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

275ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

Networked 3D virtual environments allow multiple users to interact with each other over the Internet. Users can share some sense of telepresence by remotely animating an avatar that represents them. However, avatar control may be tedious and still render user gestures poorly. This work aims at animating a users avatar from real time 3D motion capture by monocular computer vision, thus allowing virtual telepresence to anyone using a personal computer with a webcam. The approach followed consists of registering a 3D articulated upper-body model to a video sequence. The first contribution of this work is a method of allocating computing iterations under real-time constrain that achieves optimal robustness and accuracy. The major issue for robust 3D tracking from monocular images is the 3D/2D ambiguities that result from the lack of depth information. As a second contribution, this work enhances particle filtering for 3D/2D registration under limited computation constrains with a number of heuristics, the contribution of which is demonstrated experimentally. A parameterization of the arm pose based on their end-effector is proposed to better model uncertainty in the depth direction.
عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9783659302541
رقم المصنع9783659302541
تاريخ النشر2012
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء