مكتبة جرير

Wordplay and the Discourse of Video Games: Analyzing Words

Designand Play

كتاب مطبوع
272ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
16ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:Paul, Christopher A.
تاريخ النشر: 2013
تصنيف الكتاب:الأطفال,الكتب الانجليزية,التربية والتعليم,
عدد الصفحات:232 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

272ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

In this timely new book, Christopher Paul analyzes how the words we use to talk about video games and the structures that are produced within games shape a particular way of gaming by focusing on how games create meaning, lead to identification and division, persuade, and circulate ideas. Paul examines the broader social discourse about gaming, including: the way players are socialized into games; the impact of the lingering association of video games as kids toys; the dynamics within specific games (including Grand Theft Auto and EA Sports Games); and the ways in which players participate in shaping the discourse of games, demonstrated through examples like the reward system of World of Warcraft and the development of theorycraft.

عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9780415834995
رقم المصنع9780415834995
تاريخ النشر2013
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء