مكتبة جرير

Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion

كتاب مطبوع
171ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
المؤلف:Reinerth, Melitta
تاريخ النشر: 2021
تصنيف الكتاب:التقنية والكمبيوتر,الكتب الانجليزية,
عدد الصفحات:54 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

171ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

Bachelor Thesis from the year 2021 in the subject English Language and Literature Studies - Literature, grade: 1,7, University of Cologne (Englisches Seminar I), language: English, abstract: In this thesis, the author will highlight the aspects of how video games transport a story to the player. To do so, she wants to give a short overview describing how the term of literature has developed. Literature is not restricted to written books only. People have always found new ways to tell their stories, and improve them. The author will also give a brief overview of how video games have been invented and how they have developed until today. The way people played video games has changed. Once a social gathering inarcades, video games have become an activity that is performed in private, at home. The advances in technology go together with the progress in developing video games. As computers grew stronger, more complex video games could be developed.
عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9783346428615
رقم المصنع9783346428615
تاريخ النشر2021
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء