مكتبة جرير

Non-Cognitive Factors and Learning within a Business Simulation

كتاب مطبوع
475ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
28ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:Kreitenweis, Tanja
تاريخ النشر: 2021
تصنيف الكتاب:الادارة والأعمال,الكتب الانجليزية,
عدد الصفحات:230 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

475ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

Serious games can provide a convenient and straightforward access to complex knowledge for all age groups. However, learning achievements depend largely on learners non-cognitive factor disposition. With the aim of combining the fields of serious games and non-cognitive factors, this research focuses on the use of a business simulation which conveys change management insights. Business simulations are a subset of serious games and are perceived as a non-traditional learning method.The objectives of this work are versatile: (1) developing a scale, which measures learners knowledge and skills increase gained from a business simulation, (2) investigating the effects of non-cognitive factors on learning in this business simulation environment and (3) exploring the moderating role of team preference in this type of learning setting. Using the newly developed scale, this work finds that learners skills and knowledge states are more pronounced after playing the business simulation.
عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9783658355524
رقم المصنع9783658355524
تاريخ النشر2021
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء