مكتبة جرير

Narration in the Video Game

كتاب مطبوع
229ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
13ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:Arsenault, Dominic
تاريخ النشر: 2008
تصنيف الكتاب:التقنية والكمبيوتر,الكتب الانجليزية,
عدد الصفحات:104 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

229ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

Do video games tell stories? And if they do, how and why do they do so? In this study, Dominic Arsenault takes the reader through the battlefield of ludology and narratology in video game studies, and argues for a radically new narratological conception of the video game. Like a Starcraft Zerg Drone, he extracts ideas from the rich veins of new media and video game studies, along with the latest developments of narratology and French film theory, and morphs them in with his own personal historical insights and gameplay experience with video games and pen-and-paper role-playing games. The resulting theoretical approach finds that narration, as a process, is intrinsic to video game playing, independently of the "cut-scenes" usually much touted by the proponents of interactive storytelling. Academics with an interest in video game studies, narratology or new media will find here a novel perspective on a well-researched subject, while like-minded students and amateur, professional and prospective game developers will also appreciate the quick, efficient and readable introduction to these hot topics.
عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9783639091397
رقم المصنع9783639091397
تاريخ النشر2008
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء