مكتبة جرير

Gamification in the RhetComp Curriculum

كتاب مطبوع
246ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
14ر.س.شهرياً/24 شهر
المؤلف:McGunnigle, Chris
تاريخ النشر: 2023
تصنيف الكتاب:تعلم اللغات,الكتب الانجليزية,
عدد الصفحات:336 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

246ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

Gamification is an up and coming popular trend in all levels and types of education, including public and private schools, higher education, the military, the private sector, and elsewhere. Gamification introduces aspects of game design like teamwork, competition, rewards and prizes, storytelling, and more into lesson plan units. In many cases, actual games, whether it be Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons, and many others, are adapted into educational tools. This chapter collection will specifically look at the use of gamification techniques in Freshmen Writing courses and related Composition, Writing and Rhetoric classes. Each chapter will provide sample gamified lessons supported by relevant scholarship in both Gamification Theory and Writing Studies.

عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9781648897054
رقم المصنع9781648897054
تاريخ النشر2023
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء