Routledge
الصيغ المتوفرة:
كتاب مطبوع
سيتم إرسال الطلب الى عنوانك
This book analyzes the use of gamification and design thinking in Higher Education, examining how both techniques can be combined and used together to promote motivation, engagement, and participation among students.
أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج