مكتبة جرير

Beginning Game AI with Unity : Programming Artificial Intelligence with C#

كتاب مطبوع
173ر.س.
شامل ضريبة القيمة المضافة
وحدة البيع: EACH
المؤلف:Cossu, Sebastiano M.
تاريخ النشر: 2020
تصنيف الكتاب:التقنية والكمبيوتر,الكتب الانجليزية
عدد الصفحات:160 Pages
الصيغة:غلاف ورقي
هذا الكتاب يُطبع عند الطلب وغير قابل للاسترجاع بعد الشراء

الصيغ المتوفرة:

كتاب مطبوع

سيتم إرسال الطلب الى عنوانك

173ر.س.
شامل الضريبة

حدد خيار التوصيل الذي تفضله

أو

عن المنتج

Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.

AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.

What You Will Learn

  • Understand the fundamentals of AI
  • Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems
  • Put into practice graph theory and behavior models
  • Address pathfinding problems
  • Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms
  • Create a mini stealth game

Who This Book Is For
Developers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games
عرض أكثر

المواصفات

رقم الصنف9781484263549
رقم المصنع9781484263549
تاريخ النشر2020
عرض أكثر

أبلغ عن مشكلة مع هذا المنتج

مراجعات العملاء